Description
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 1er cycle du primaire ciblant l’habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l’aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants:
- /ou/
- /on/
- /au/ et /eau/
- /an/
- /en/
- /eu/
- /in/
- /oi/ (formé des sons /w/ et /a/)
- /ai/ et /ei/
- /ui/ (formé des sons /u/ et /i/)
- /ch/
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
Objectif :
- Identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l’aide du décodage et de la correspondance graphophonologique.
Contenu :
- 12 fiches de jeu (corrigé au verso)
- 1 tableau de suivi reproductible
- 1 fiche de présentation
- les règles du jeu
6 ans et plus
(Primaire, 1e-2e année, 3H-4H)
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