Description
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 1er cycle du primaire ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres;
- Trouver le nombre entre deux nombres;
- Trouver le nombre qui vient avant ou après;
- Associer les nombres à leur représentation;
- Trouver le nombre manquant.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
Objectifs :
- Associer des nombres à des représentations (accent mis sur le groupement).
- Ordonner des nombres naturels en ordre croissant.
Contenu :
- 12 fiches de jeu (corrigé au verso)
- 1 tableau de suivi reproductible
- 1 fiche de présentation
- les règles du jeu
6 ans et plus
(Primaire, 1e-2e année, 3H-4H)
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