Le Générateur de Micro Aventures

CHF 39.00

Pars à l’aventure et développe tes compétences !

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Description

Jouer c’est échanger

Pars à l’aventure et développe tes compétences ! En solo, avec tes ami·e·s, ta famille ou même en classe, Le Générateur de micro aventures te permet de relever des défis, d’échanger avec les autres, de faire grandir ta confiance en toi tout en (re)découvrant ton environnement avec un œil nouveau.

Tu seras ainsi parfaitement préparé·e pour les grandes aventures, par exemple pour un futur projet d’échange ou de mobilité.

La boîte contient 112 cartes pour plus de 8000 aventures ainsi que 2 carnets de bord pour noter les aventures.

Chaque micro aventure est une petite expérience d’échange. Le jeu crée des occasions de relever des défis, faire grandir la confiance en soi et de (re)découvrir l’environnement avec un oeil nouveau. Conçu pour les enfants de 10 à 12 ans (7/8H), à l’école ou en famille.

Le Générateur de micro aventures permet de vivre des situations et des défis souvent rencontrés lors d’un échange. Il vise à donner envie aux jeunes de découvrir le monde, d’aiguiser leur curiosité et de s’intéresser aux échanges. En même temps, il permet d’acquérir des compétences transversales comme les stratégies d’apprentissage, la communication, la pensée créative, la démarche réflexive et la collaboration. Des compétences qui sont importantes et qui sont renforcées lors d’un échange.

Un guide pédagogique à destination des enseignant-e-s complète le jeu : il vise à préciser les intentions pédagogiques en arrière-plan du jeu et fournit les clés de compréhension et scénario d’usage facilitant son implémentation en classe. Ainsi, le jeu devient un outil attractif pour promouvoir les compétences transversales définies dans les plans d’études et pour préparer un échange.

Un carnet de bord accompagne les jeunes aventurières et aventuriers : le compagnon de route de l’élève. Ce dernier est personnalisable et rend compte de l’activité aux yeux de l’enseignant-e et de l’élève. Il rend visible les compétences mobilisées et facilite le partage.

Comment jouer le jeu ?

  1. Constituez votre équipe: en solo, en famille, à l’école ou entre ami-e-s.
  2. Piochez une carte micro aventure.
  3. Lancez les dés ou piochez les cartes variables correspondantes.
  4. C’est parti!
  5. Noubliez pas de remplir votre carnet de bord au fur et à mesure de vos aventures.
  • Développé en partenariat avec des enseignant·e·set professionnel·le·s de l’éducation
  • Une prise en main facile et accessible à tous
  • Matériel de jeu très complet et de qualité
  • 8000 possibilités d’aventures
  • Permet d’acquérir des compétences transversales telles que la capacité à collaborer, à communiquer, à apprendre, à créer, à réfléchir et à interagir avec d’autres cultures

    Qui est derrière le jeu?

    Le Générateur de micro aventures est un projet à l’initiative de Movetia, en partenariat avec la maison d’éditionHelvetiqet laHaute École Pédagogique du Valais, avec le soutien financier de laFondation Mercator.

    À l’attention des enseignant-e-s pour un usage en classe: nous recommandons l’achat de quatre boîtes + un carnet de bord par élève, en sachant qu’une boîte contient déjà 2 carnets de bord.

    VOIR

    Guide pédagogique

    Fiche micro aventures

    Poster compétences

    Poster paysage

    Poster Suisse

    Informations complémentaires

    Age

    10-12 ans, 7H-8H

    Nombre minimal de joueur

    1 joueur

    Nombre maximal de joueurs

    – joueurs

    Durée

    Edition

    Helvetiq

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