Description
1888 – Londres – Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack se glisse dans l’ombre… La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu… Mais Jack est malin. Il a usurpé l’identité d’un des enquêteurs… Les autres sauront-ils le démasquer?
L’objectif du joueur « Jack » est de réussir à échapper à l’enquêteur avant l’aube ou de quitter le quartier en profitant de l’obscurité. L’objectif du joueur « l’enquêteur » est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l’arrêter avant l’aube.
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