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Sous les mers : une aventure d’affirmation de soi

CHF 54.50

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Description

Objectif :

  • Affirmation de soi et consentement
  • Acceptation de soi et des autres

Plonge dans les profondeurs de l’océan pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t’exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers?

Sous les mers : une aventure d’affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s’exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l’image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l’identité. Le jeu offre ainsi une occasion d’apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s’amusant!

Pourquoi ce jeu ?

Les enfants sont souvent plus enclins à parler d’eux-mêmes et à explorer leur identité lorsqu’ils se sentent en sécurité… et qu’ils s’amusent! Le jeu Sous les mers : une aventure d’affirmation de soi plonge les enfants dans un univers fantastique où les questions sont conçues pour les aider à mieux se connaitre, à faire des choix et à découvrir ce qui les rend uniques.

À travers cinq catégories de questions, les joueurs sont invités à réfléchir à leurs préférences, à identifier les sensations qu’ils éprouvent dans leur corps dans différentes situations et à réfléchir à des moyens d’exprimer leurs limites, leur déception ou leur frustration. Le jeu permet également de déconstruire les stéréotypes liés aux comportements, aux préférences et aux qualités associés aux genres et à se sentir fiers de qui ils sont. En valorisant le respect de soi et des autres, et la liberté d’être soi-même, il contribue à établir des bases solides pour des relations égalitaires et harmonieuses dès le plus jeune âge.

Ce que le jeu permet :

  • Encourager l’affirmation de ses besoins.
  • Renforcer la communication entre l’enfant et l’adulte.
  • Créer un espace sécurisant pour aborder des sujets parfois délicats.
  • Poser des bases solides pour des relations égalitaires et respectueuses.
  • Prévenir certaines formes de violence en développant des habiletés sociales et émotionnelles dès le jeune âge.

Contenu :

  • 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
  • 108 cartes-questions
  • 1 fiche «Cases des créatures étranges»
  • 4 pions-sous-marins
  • 1 dé
  • 1 guide d’accompagnement
  • les règles du jeu

6 ans et plus | 2 à 4 joueurs | 30 minutes

Informations complémentaires

Age

6+

Nombre minimal de joueur

2 joueurs

Nombre maximal de joueurs

4 joueurs

Durée

30 min

Edition

Placote

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