Description
Un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier.
Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. Il y a 3 esprits différents : La fée (qui est là pour aider le rêveur), le croque-mitaine (qui doit l’induire en erreur) et le marchand de sable (qui doit équilibrer la partie. Il sera donc tantôt du côté des fées, tantôt du côté des croque-mitaine).
À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs… Puis les rôles changent et un nouveau tour commence.
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