Le Générateur de micro aventures permet de vivre des situations et des défis souvent rencontrés lors d’un échange. Il vise à donner envie aux jeunes de découvrir le monde, d’aiguiser leur curiosité et de s’intéresser aux échanges. En même temps, il permet d’acquérir des compétences transversales comme les stratégies d’apprentissage, la communication, la pensée créative, la démarche réflexive et la collaboration. Des compétences qui sont importantes et qui sont renforcées lors d’un échange. Un
guide pédagogique à destination des enseignant-e-s complète le jeu : il vise à préciser les intentions pédagogiques en arrière-plan du jeu et fournit les clés de compréhension et scénario d’usage facilitant son implémentation en classe. Ainsi, le jeu devient un outil attractif pour promouvoir les compétences transversales définies dans les plans d’études et pour préparer un échange. Un carnet de bord accompagne les jeunes aventurières et aventuriers : le compagnon de route de l’élève. Ce dernier est personnalisable et rend compte de l’activité aux yeux de l’enseignant-e et de l’élève. Il rend visible les compétences mobilisées et facilite le partage.
- Constituez votre équipe: en solo, en famille, à l’école ou entre ami-e-s.
- Piochez une carte micro aventure.
- Lancez les dés ou piochez les cartes variables correspondantes.
- C’est parti!
- Noubliez pas de remplir votre carnet de bord au fur et à mesure de vos aventures.
- Développé en partenariat avec des enseignant·e·set professionnel·le·s de l’éducation
- Une prise en main facile et accessible à tous
- Matériel de jeu très complet et de qualité
- 8000 possibilités d’aventures
- Permet d’acquérir des compétences transversales telles que la capacité à collaborer, à communiquer, à apprendre, à créer, à réfléchir et à interagir avec d’autres cultures
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